Тема: Mental ray 3.3 для 3ds max
Вот, наткнулся на серию статей о Mental ray 3.3 для 3ds max:
Часть 1. Метод фотонных карт. Final Gathering
http://www.ixbt.com/soft/mr33-1.shtml
Часть 2. Свойства и использование Ambient/Reflective Ocllusion
http://www.ixbt.com/soft/mr33-2-ao.shtml
Часть 3. Физическая модель подповерхностного рассеяния в mental ray ? SSS Physical Material
http://www.ixbt.com/soft/miss_ph.shtml
Часть 4. Упрощенная модель подповерхностного рассеяния SSS Fast
http://www.ixbt.com/soft/ss_fast.shtml